최근 Winform을 이용하여 네이버 카페에 자동으로 글을 등록하는 프로그램을 개발하게 되어 기술과 소스를 공유하고자 작성한다.

 

로그인 / 글쓰기 테스트

 

1. 네이버 자동 로그인

네아로(네이버 아이디로 로그인)을 활용하여 자동 로그인을 구현하려 했다.

Winform의 WebBrowser 혹은 ASP.NET MVC or ASP.NET Webform을 활용하여 네이버 로그인을 구현한 경험은 있지만, WebBrowser없이 로그인을 구현하는 경우는 처음이라 많이 삽질을 했다. 구글에 WebBrowser를 띄우지 않고 로그인하는 방법은 많지 않았고, 있다고 하더라고 POST 패킷 분석 로그인 방법이였다.

 

패킷 분석 로그인 방법은 두 곳을 참조 하였다.

[참조]

- http://non-sponsor.tistory.com/6 (네이버 bvsd 로그인)

- https://it-raccoon.tistory.com/15 (위 코드 기반으로 최신업데이트)

 

 

* bvsd : 네이버 로그인시 전송하는 파라미터의 key이다. 위 [참조] 사이트 들에서는 bvsd를 생성하여 로그인하는 방법을 안내하고 있다. 로그인 성공 이후 Cookie를 저장하여 로그인을 유지한다.

 

위 두 코드를 활용하여 bvsd 로그인 시 OAuth 로그인이 되도록 수정하였다.

할땐 골치 아프더니 다 하고 나니 생각보다 간단

 

1-1. 네이버 로그인 OAuth 구현

보통 네이버 로그인 OAuth 가이드에 따라

[네이버 OAuth 로그인 Url] https://nid.naver.com/oauth2.0/authorize?client_id={client_id}&response_type=code&redirect_uri={callback_url}&state={state} 

경로를 브라우저에 띄워 로그인을 유도한다. 하지만, 원하는건 브라우저 혹은 WebBrowser없이 코드로 로그인을 하는것이다.

 

##

추가적으로 response_type=token으로 할 경우와 code로 할 경우 응답 값이 다르다.

둘 다 로그인 구현은 가능하지만 응답값이 다르다.

token의 경우 응답값으로 Access Token을 받을 수 있으며, Refresh Token을 받을 수 없다.

code의 경우 응답값으로 code와 state를 받아 Access Token과 Refresh Token을 발급 받아야 한다.

##

 

HttpWebRequest로 해당 Url에 bvsd와 OAuth 파라미터를 추가하여 로그인 시도를 한다.

* logintp=oauth2, url=https://nid.naver.com/oauth2.0/authorize?client_id={client_id}&response_type=code&redirect_uri={callback_url}&state={state}을 넣어주면된다.

추가적으로, svctype, smart_LEVEL은 PC마다 다르게 나올수도 있다. 해당값을 바꿔줘야 하는지는 잘 모르겠다.

위 이미지의 파란박스가 bvsd이다.

 

소스에서는 위와 같이 작성되어 있다.

 

이렇게 해주면 bvsd를 활용하여 OAuth 로그인을 성공할 수 있다.

이후 작업은 OAuth 로직에 맞춰 진행되며, 위에서 언급한 code와 state로 Access Token과 Refresh Token을 발급 받아 네이버 API 이용할 수 있다.

 

Refesh Token을 저장하여 추후 ID, PW입력없이 API 사용이 가능하다.

 

1-2. 카페 API 사용

소스는 네이버 개발자 카페 글쓰기 명세에서 그대로 가져와서 썼다.

아주 친절하게 잘 작성되어있다.

 

카페 글쓰기 API 사용시 ClubID와 MenuID를 알아야 글을 작성 할 수 있다.

ClubID와 MenuID는 카페 메뉴에서 오른쪽 클릭 후 "새 창에서 열기" or "새 탭에서 열기"를 하면 확인 가능하다.

https://cafe.naver.com/블라블라?iframe_url=/ArticleList.nhn%3Fsearch.clubid=카페아이디%26search.menuid=메뉴아이디%26search.boardtype=L

 

 

textbox에 미리 값을 채워서 사용해주세요. (안그럼 먹통 인건 안비밀)

 

 

// 급하게 해서 소스가 더러워도 이해해주세여ㅠㅠ

NaverCafeTest.zip
0.02MB

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  1. 2019.12.30 17:40

    비밀댓글입니다

    • 지금도 잘 되긴 합니다. 다만 보다보니 수정해야하는 부분이 잇더라구요.
      redirect url은 api에 등록된거면 아무거나 상관없습니다. 저는 그냥 카페 주소로 햇어여:)
      code값이 안넘어 오는건 아마도 동의 화면 때문일수 잇을거 같아요. 동의 화면이 나오면 동의 form작성해서 post를 해야 하더라구요 그부분이 빠져잇어요

  2. ㅁㅁ 2019.12.30 19:17

    답변 감사합니다. 말씀하신대로 동의 화면에서 https://nid.naver.com/login/noauth/allow_oauth.nhn 으로 Post 값을 보내려는데 oauth_token은 어디서 얻어 올 수 있을까요? 다른 값들은 그냥 똑같이 보내면 될 듯한데.. 잘못 접근한건지ㅠ

    • oauth token은 자동으로 hidden 필드에 들어가 있습니다 저는 정규표현식으로 걸러서 사용햇어요
      아마 scope도 넣어서 같이 보내야 할거예요 그래야 카페 글쓰기가 가능합니다~

  3. ㅁㅁ 2019.12.30 20:51

    감사합니다. access토큰이랑 refresh토큰의 값은 불러왔습니다. 이제 글쓰기가 문제인데요.. 자꾸 401권한 문제가 나타나는데
    토큰도 문제 없이 받았는데 이런적 있으신가요?

    • api에 카페 권한 있으신거 맞죠??
      해당 계정 내정보 - 보안 설정 에 권한이 들어가 있나 확인 해보셔야 할거 같아요.
      혹은 카페에 글쓰기 권한이 없으실수도 있어요

  4. kaze 2020.02.19 14:30

    혹시.. 더이상 이 코드는 작동이 안되는건가요?
    로그인 시도시 예외 처리하면서 오류를 뿜네요.

    • Favicon of https://akinokaze.tistory.com 방구천사 2020.02.19 14:44 신고

      아래 함수내의
      public async Task<PostReponse> AsyncPostRequest(string Url, NameValueCollection param = null)

      HttpWebResponse webResponse = (HttpWebResponse)await postreq.GetResponseAsync();
      이부분 실행시 예외가 발생합니다.

    • 지금도 잘 되긴 합니다. 다만 보다보니 수정해야하는 부분이 잇더라구요.
      redirect url은 api에 등록된거면 아무거나 상관없습니다. 저는 그냥 카페 주소로 햇어여:)
      code값이 안넘어 오는건 아마도 동의 화면 때문일수 잇을거 같아요. 동의 화면이 나오면 동의 form작성해서 post를 해야 하더라구요 그부분이 빠져잇어요

한동안 바빠 오랜만에 글을 쓰는것 같다.


얼마전 프로젝트를 통해 REST 통신시 데이터 인증을 하기 위해 HMAC SHA-256 알고리즘을 사용한다는 것을 알게 되었다.

일방향 암호화라 복호화가 불가능하다. 클라이언트와 서버가 동일한 키값을 이용하여 데이터에 대한 무결성을 확인한다.


HMAC SHA-256에 대한 자세한 내용 및 이론은 아래 링크를 참조

SHA, HMAC


소스로 확인해보자.


C# Code

* C# HMACSHA256 클래스에 대한 정의는 아래 링크를 참조

https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.security.cryptography.hmacsha256(v=vs.110).aspx

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// System.Security.Cryptography <- using을 해야 C#의 HMACSHA256 클래스 사용이 가능하다.
using System.Security.Cryptography;
 
// HMAC 생성 함수
private string GenerateHMAC(string key, string payload)
{
    // 키 생성
    var hmac_key = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
 
    // timestamp 생성
    var timeStamp = DateTime.UtcNow;
    var timeSpan = (timeStamp - new DateTime(197011000));
    var hmac_timeStamp = (long)timeSpan.TotalMilliseconds;
 
    // HMAC-SHA256 객체 생성
    using (HMACSHA256 sha = new HMACSHA256(hmac_key))
    {
        // 본문 생성
        // 한글이 포함될 경우 글이 깨지는 경우가 생기기 때문에 payload를 base64로 변환 후 암호화를 진행한다.
// 타임스탬프와 본문의 내용을 합하여 사용하는 경우가 일반적이다.
// 타임스탬프 값을 이용해 호출, 응답 시간의 차이를 구해 invalid를 하거나 accepted를 하는 방식으로 사용가능하다.
// 예시에서는 (본문 + 타임스탬프)이지만, 구글링을 통해 찾아보면 (본문 + "^" + 타임스탬프) 등의 방법을 취한다.
        var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(payload + hmac_timeStamp);
        string base64 = Convert.ToBase64String(bytes);
        var message = Encoding.UTF8.GetBytes(base64);
 
        // 암호화
        var hash = sha.ComputeHash(message);
 
        // base64 컨버팅
        return Convert.ToBase64String(hash);
    }
}
cs


Javascript Code

Javascript를 통해 HMAC SHA256 암호화를 하기 위해선 아래 두개의 라이브러리를 로드해야한다.

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<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/crypto-js/3.1.2/rollups/hmac-sha256.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/crypto-js/3.1.2/components/enc-base64-min.js"></script>
cs

소스 및 예제 실행은 아래 링크를 통해 확인.

Javascript HMAC SHA-256


Node.js Code

nodejs의 crypto를 이용해 HMAC SHA-256 암호화를 한다.

* nodejs crypto에 대한 정의는 아래 링크를 참조

https://nodejs.org/api/crypto.html

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var crypto = require('crypto');
 
function GenerateHMAC(key, payload) {
    // 암호화 객체 생성, sha256 알고리즘 선택
    var hmac = crypto.createHmac('sha256', key);
 
    // 암호화할 본문 생성
    var timestamp = new Date().getTime();
    var message = new Buffer(payload + timestamp).toString('base64');
 
    hmac.write(message);
    hmac.end();
 
    return hmac.read();
}
 
var hash = GenerateHMAC('hello world''sha256');
 
var encoded_hash  = new Buffer(hash).toString('base64');
 
console.log(encoded_hash);
cs


C#, Javascript, Node.js 예제 소스에 동일한 payload와 key, timestamp 입력시 동일한 hash값을 얻을 수 있었다.


끝.

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  1. 빗물 2019.08.21 14:35

    제가 하는 project가 node.js를 가져가 쓸수 없는 구조라
    무척 많은 도움이 되었습니다.
    감사드립니다. 꾸벅~~

작년에 클라이언트 프로그램에서 이슈가 발생했을 때 사용자에게 문자를 보내줘야하는 기능을 개발 해야했는데 

SMS는 돈주고 사야하므로 유료이므로 난 그럴 능력이 없으므로 텔레그램 봇을 개발했었다. 


그때는 "NetTelegramBotApi"라는 라이브러리를 사용해 개발을 했었는데

지금 글을 쓰려고 다시 찾아보니 Nuget에 더 좋은 라이브러리가 있었다.


"NetTelegramBotApi"는 패스 


Nuget에서 telegram을 검색하면 제일 위에 나오는 "Telegram.Bot"라이브러리를 써보자.

 <- 요놈 받으면 된다.



일단 개발해보기에 앞서 Telegram Bot을 만들려면 API access 키를 발급 받아야 한다.

어려울거 하나 없다.


핸드폰 보랴 모니터 보랴 왔다갔다 하지말고 https://web.telegram.org/ 에 들어가서 봇을 추가하자.


1. BotFather를 찾아라.

BotFather를 클릭하면 아래와 같이 화면이 바뀐다.



Start 버튼을 클릭하자.


그럼, 봇아빠가 알아듣는 커맨드가 쭈루룩 나온다. 그걸 잘 읽어보면 봇을 만들 수 있다.


2. Bot을 추가해라.


봇아빠에게 /newbot 이라고 입력하자.

그럼 이름을 말하라고 한다.

원하는 봇의 이름을 입력하자.

주의할점은 끝에 _bot 또는 Bot이 꼭 들어가야 한다. 안그러면 안만들어쥼


이름을 잘 입력해서 만들면 access token을 바로 똭하고 준다.


/// 그 외 다양한 커맨드가 있으니 한번씩 해보세요. 재밌어요.


3. Access Token을 받아 개발을 해보자.

그럼 access token을 복사해서 봇을 만들어 보자.




* 참고 

Telegram 홈페이지 Telegram Bot API : Telegram API Doc

Telegram.Bot 라이브러리 도큐먼트 : Telegram.Bot dll Doc

Telegram.Bot 라이브러리 예제 : Telegram.Bot Example  << 예제를 보면 다양한 케이스가 많다. 사진, 음성, 위치접근, 연락처, 등등


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////만들어 보자


나는 C# 콘솔 응용 프로그램 으로 만들었다.

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            /// 봇 접근 함수 호출
            testAPIAsync();
            Console.ReadLine();
        }

        /// 비동기 봇 접근
        static async void testAPIAsync()
        {
            var Bot = new Telegram.Bot.TelegramBotClient("봇 아빠가 준 access token을 넣어요.");
            var me = await Bot.GetMeAsync();
            // 올바르게 접속이 되면 봇 이름이 출력된다.
            System.Console.WriteLine("Hello my name is " + me.FirstName);
        }
    }

위 소스를 실행 하면 다음과 같은 결과 화면을 볼 수 있다.


간단하게 봇을 실행 시키는 것까지 성공했다.


하지만 내가 해야할 것은 이벤트가 생겼을 때 telegram 봇이 사용자에게 메세지를 전송 하거나, 


사용자로 부터 명령을 받아 DB를 바꾼다던지, DB를 조회해 정보를 보여준다던지 등의 작업을 해야한다.


아래 소스를 하나씩 따라가보자.


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

///텔레그램 dll using
using Telegram.Bot;
using Telegram.Bot.Types;
using Telegram.Bot.Types.Enums;
using Telegram.Bot.Types.ReplyMarkups;

namespace telegram
{
    class Program
    {
        //봇 생성
        private static readonly TelegramBotClient Bot = new TelegramBotClient("봇 아빠가 준 access token을 넣어요.");

        //임시방편 유저 리스트
        private static List<User> Users = new List<User>();
        
        //telegram 사용자의 상태 저장 변수
        private static Dictionary<long, UserState> dicUserState = new Dictionary<long, UserState>();

        static void Main(string[] args)
        {
            ///임시방편 유저 리스트에 유저 추가
            Users.Add(new User("시나공공", 28)); //28살이다...ㅁㄴ아ㅓㄹ ㅓㅁㄴ아ㅣㄹ허 님
            Users.Add(new User("텔레그램", 30));
            Users.Add(new User("봇아빠", 55));

            ///봇 이벤트 추가
            Bot.OnMessage += Bot_OnMessage;
            Bot.OnMessageEdited += Bot_OnMessage;
            Bot.OnReceiveError += Bot_OnReceiveError;
        
            ///Me 획득 (Me가 뭔지 정확하게는.... 일단 눈치껏 보면 Username에 sinagonggongBot이 들어가는걸 보면 Bot 본인을 뜻하는 듯하다)
            var me = Bot.GetMeAsync().Result;

            Console.Title = me.Username;

            /// Recv Start
            Bot.StartReceiving();
            Console.ReadLine();
            /// Recv Stop
            Bot.StopReceiving();
        }

        /// Recv Error
        private static void Bot_OnReceiveError(object sender, Telegram.Bot.Args.ReceiveErrorEventArgs e)
        {
            Debugger.Break();
        }

        ///사용자로 부터 Message Recv
        private static async void Bot_OnMessage(object sender, Telegram.Bot.Args.MessageEventArgs messageEventArgs)
        {
            /// Message 객체
            var message = messageEventArgs.Message;

            /// 예외처리
            if (message == null || message.Type != MessageType.TextMessage) return;

            /// "/사용자추가" 라는 명령을 받음
            if (message.Text.StartsWith("/사용자추가"))
            {
                dicUserState[message.Chat.Id] = UserState.addUser;
                await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, 
                    @"사용자 이름과 나이를 입력해 주세요.
ex)시나공공,28");
            }

            /// "/사용자삭제" 라는 명령을 받음
            else if (message.Text.StartsWith("/사용자삭제"))
            {
                dicUserState[message.Chat.Id] = UserState.deleteUser;
                await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, "사용자 이름을 입력해 주세요.");
            }

            /// "/사용자목록" 라는 명령을 받음
            else if (message.Text.StartsWith("/사용자목록"))
            {
                dicUserState[message.Chat.Id] = UserState.none;

                string _message = string.Empty;
                Users.ForEach(x => _message += string.Format("이름 : {0}, 나이 : {1}\r\n", x.Name, x.Age) );

                await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, _message);
            }

            /// "/도움말" 라는 명령을 받음
            else if(message.Text.StartsWith("/도움말"))
            {
                var usage = @"
/사용자추가    - 사용자 추가
/사용자삭제 - 사용자 삭제
/사용자목록  - 사용자 목록
/도움말       - 도움말
                            ";

                await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, usage,
                    replyMarkup: new ReplyKeyboardHide());
            }
            /// 그 외 다른 말을 받을 경우 사용자 상태를 보고 적절하게 대응한다.
            else
            {
                /// 예외처리
                if(!dicUserState.ContainsKey(message.Chat.Id))
                {
                    await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, "먼 말인지 모르겠어요.");
                    return;
                }

                /// 사용자 상태가 사용자 추가일 경우
                if (dicUserState[message.Chat.Id] == UserState.addUser)
                {
                    /// 이름,나이 로 입력을 받을 것이기 때문에 , 로 tokenizing하자
                    /// 0번은 이름, 1번은 나이
                    string[] NameAndAge = message.Text.Split(',');

                    /// 쪼갰는데 개수가 2보다 작으면 잘못된 값을 받았다 판단
                    if (NameAndAge.Length < 2)
                    {
                        await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, 
                            @"다시 입력해 주세요.
ex)시나공공, 28");
                        return;
                    }

                    /// 이름 나이 셋팅
                    string _name = NameAndAge[0];
                    int _age = 0;
                    bool result = Int32.TryParse(NameAndAge[1], out _age);

                    /// 나이값이 정상이면 추가
                    if(result)
                    {
                        // DB작업을 해야한다면 여기서 하면 될것같다.
                        Users.Add(new User(_name, _age));
                        await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, message.Text + " 사용자를 추가 했어요.");
                        dicUserState[message.Chat.Id] = UserState.none;
                    }
                    /// 나이값이 이상하면 예외
                    else
                    {
                        await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id,
                            @"나이가 이상해요.
다시 입력해 주세요.");
                    }
                }

                /// 사용자 상태가 사용자 삭제일 경우
                else if(dicUserState[message.Chat.Id] == UserState.deleteUser)
                {
                    /// SingleOfDefault로 사용자를 찾았는데 없으면 예외처리 있으면 삭제
                    var _user = Users.SingleOrDefault(x => x.Name == message.Text);
                    if (_user != null)
                    {
                        // DB작업을 해야한다면 여기서 하면 될것같다.
                        Users.Remove(_user);
                        await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, message.Text + " 사용자를 삭제 했어요.");
                        dicUserState[message.Chat.Id] = UserState.none;
                    }
                    else
                    {
                        await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, 
                            message.Text + @" 사용자가 없어요.
다시 입력해 주세요.");
                    }
                }

                /// 사용자 상태가 추가, 삭제가 아닌 경우 시치미 뚝
                else
                {
                    await Bot.SendTextMessageAsync(message.Chat.Id, "먼 말인지 모르겠어요.");
                }

                
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 사용자를 상태를 나타내는 enum
    /// </summary>
    public enum UserState
    {
        addUser,
        deleteUser,
        none
    }

    /// <summary>
    /// 사용자 클래스, 이름과 나이
    /// </summary>
    public class User
    {
        string name = string.Empty;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        int age = 0;
        public int Age
        {
            get { return age; }
            set { age = value; }
        }

        public User() : this("none", 0) { }
        public User(string name, int age)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
        }
    }
}


이렇게 하면 아래와 같은 결과를 볼 수 있다.

봇에게 말을 걸려면 봇아빠에게 말을 걸었던것과 같이 하면 된다.

나의 경우 @sinagonggongBot을 검색해 대화를 시작했다.




Telegram Bot을 이용해 간단하게 요청을 하고 응답을 받는 서비스를 만들어봤다.

네이버나 다음의 API를 섞어서 사용하거나, 나름의 알고리즘으로 유용한 봇을 만들 수 있을 것 같다.


아 5초마다 이벤트 발생시켜서 사용자한테 메세지 보내는걸 까먹었네. 그건 패스할게요... 귀찮...

키포인트는 Message.Chat.Id를 잘 보관해야 한다.


작년 개발 당시 Message.Chat.Id를 로그인 DB에 컬럼을 추가해 같이 저장해 이용했다.

이슈가 생겼을 때 DB의 TelegramID를 조회해 sendMessage를 했었다.


Group Chat방에 메세지를 보낼땐 https://stackoverflow.com/a/45577773 참조 바랍니다. (Group Chat ID 얻어오기 Tip)



끝.

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  1. 짧은 프로그램 2018.02.13 07:15

    좋은 정보 감사드립니다.

    꼼꼼하게 적어 주신 덕분에 잘 배우고 갑니다.^^

    오늘도 좋은 하루 되십시요.^^

C# 응용 프로그램을 만들다보면 설정 파일이 필요한 경우가 있다.

이때 ini file을 사용하면 간편하다. 물론 xml로 된 config file도 있지만 ini file이 직관적이고 수정하기 편하다.

구글링을 해보면 C#에서 ini파일을 다루는 여러 내용들이 있지만, 효율적으로 ini file을 관리하고 수정이 용이하게 설명된 내용이 없어 직접 만든 내용을 공유하려 한다.

그렇다고 내가 만든게 짱짱맨 이런 의미는 아니다.


ini file의 구성은

크게 section과 key로 나뉜다.

예를 들면

[Database]

Address="localhost"

Id="root"

[User]

Name="홍길동"

Age="29"


이런 ini file이 있을때 [Database]와 [User]가 section이 되고 Address, id, Name, Age가 key가 된다.


아래 소스를 보면서 하나씩 짚어가보자

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
/// System.ComponentModel.DataAnnotations 는 참조에서 어셈블리를 추가해야 한다.
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;

namespace ConfigManager
{
	/// <summary>
	/// ini file의 정보를 담을 그릇(클래스)
	/// <typeparam name="K1"></typeparam>
	/// <typeparam name="K2"></typeparam>
	/// <typeparam name="V"></typeparam>
	[Serializable]
	public class MultiKeyDictionary<k1, k2, v> : Dictionary<k1, dictionary<k2, v>>
	{
		public V this[K1 key1, K2 key2]
		{
			get
			{
				if (!ContainsKey(key1) || !this[key1].ContainsKey(key2))
				{
					return default(V);
					//throw new ArgumentOutOfRangeException();
				}

				return base[key1][key2];
			}
			set
			{
				if (!ContainsKey(key1))
					this[key1] = new Dictionary<k2, v>();
				this[key1][key2] = value;
			}
		}

		public void Add(K1 key1, K2 key2, V value)
		{
			if (!ContainsKey(key1))
				this[key1] = new Dictionary<k2, v>();
			this[key1][key2] = value;
		}

		public bool ContainsKey(K1 key1, K2 key2)
		{
			return base.ContainsKey(key1) && this[key1].ContainsKey(key2);
		}

		public new IEnumerable<v> Values
		{
			get
			{
				return from baseDict in base.Values
					   from baseKey in baseDict.Keys
					   select baseDict[baseKey];
			}
		}
	}

	/// <summary>
	/// Section 구조
	/// 추가할 Section이 있을 경우 enum에 추가하고 section name만 정의해주면 된다.
	/// </summary>
	public enum SectionNames
	{
		/// [Display(Name = "Database")] 에서 Name에 들어가는 문자열이 ini file에 실질적으로 쓰여지는 Section의 이름이다.

		/// <summary>
		///  Section Name "Database"
		/// </summary>
		[Display(Name = "Database")]
		//해당 이름과 아래 선언된 enum의 이름이 일치해야한다.
		Database_Section,

		/// <summary>
		/// Section Name "User"
		/// </summary>
		[Display(Name = "User")]
		User_Section,
	}

	/// <summary>
	/// Database Section의 Key 나열
	/// 추가할 key가 있을 경우 enum에 추가하고 디폴트 값만 정의해주면 된다.
	/// </summary>
	public enum Database_Section
	{
		/// [Display(Description = "localhost")]에서 Description에 들어가는 문자열은 ini에 key가 없는 경우 디폴트로 들어가는 값이다.

		/// <summary>
		/// Default Value : localhost
		/// </summary>
		[Display(Description = "localhost")]
		// Address 그대로 ini file의 key값으로 쓰여진다. 
		Address,

		/// <summary>
		/// Default Value : root
		/// </summary>
		[Display(Description = "root")]
		// Id 그대로 ini file의 key값으로 쓰여진다.
		Id,
	}

	/// <summary>
	/// User Section의 Key 나열
	/// </summary>
	public enum User_Section
	{
		/// <summary>
		/// Default Value : 홍길동
		/// </summary>
		[Display(Description = "홍길동")]
		Name,

		/// <summary>
		/// Default Value : 29
		/// </summary>
		[Display(Description = "29")]
		Age,
	}

	public class ConfigData
	{
		//ini file의 경로 설정
		//원하는 경로와 이름으로 바꿔주면 된다.
		private string inifilepath = @"C:\Config.ini";

		//ini file의 정보를 담을 변수 선언
		private MultiKeyDictionary<sectionnames, string, object> _ConfigData = null;

		//ini file을 읽을때 사용하는 함수
		[DllImport("kernel32.dll")]
		private static extern int GetPrivateProfileString(
			String section, String key, String def, StringBuilder retVal, int Size, String filePath);

		//ini file을 쓸때 사용하는 함수
		[DllImport("kernel32.dll")]
		private static extern long WritePrivateProfileString(
			String Section, String key, String val, String filePath);

		public ConfigData()
		{
			_ConfigData = new MultiKeyDictionary<sectionnames, string, object>();
		}

		/// <summary>
		/// ConfigData Class내에서 ini file을 쓰기 위한 함수
		/// </summary>
		/// <param name="Section">
		/// <param name="Key">
		/// <param name="Value">
		private void IniWriteValue(String Section, String Key, String Value)
		{
			WritePrivateProfileString(Section, Key, Value, inifilepath);
		}

		/// <summary>
		/// ConfigData Class내에서 ini file을 읽기 위한 함수
		/// </summary>
		/// <param name="Section">
		/// <param name="Key">
		/// <returns></returns>
		private String IniReadValue(String Section, String Key)
		{
			StringBuilder temp = new StringBuilder(255);
			int i = GetPrivateProfileString(Section, Key, "", temp, 255, inifilepath);

			return temp.ToString();
		}

		/// <summary>
		/// 외부에서 ConfigData Class 객체를 이용해 Ini file의 값을 셋팅하기 위한 함수
		/// </summary>
		/// <typeparam name="KeyEnum"></typeparam>
		/// <param name="key">
		/// <param name="value">
		public void SetConfigData<keyenum>(KeyEnum key, string value)
		{
			DisplayAttribute keyAttr = typeof(KeyEnum).GetMember(key.ToString())
											.First()
											.GetCustomAttribute<displayattribute>();

			SectionNames sectionName = (SectionNames)Enum.Parse(typeof(SectionNames), typeof(KeyEnum).Name);

			_ConfigData[sectionName][key.ToString()] = value;
		}

		/// <summary>
		/// 외부에서 ConfigData Class 객체를 이용해 Ini file의 값을 가져오기 위한 함수
		/// </summary>
		/// <typeparam name="KeyEnum"></typeparam>
		/// <param name="key">
		/// <returns></returns>
		public string getConfigData<keyenum>(KeyEnum key)
		{
			DisplayAttribute keyAttr = typeof(KeyEnum).GetMember(key.ToString())
											.First()
											.GetCustomAttribute<displayattribute>();

			SectionNames sectionName = (SectionNames)Enum.Parse(typeof(SectionNames), typeof(KeyEnum).Name);

			return _ConfigData[sectionName][key.ToString()].ToString();
		}

		/// <summary>
		/// Ini file을 저장하기 위한 함수
		/// </summary>
		public void SaveConfigData()
		{
			for (int i = 0; i < _ConfigData.Count; i++)
			{
				for (int j = 0; j < _ConfigData.ElementAt(i).Value.Count; j++)
				{
					string sectionname = _ConfigData.ElementAt(i).Key.ToString();


					DisplayAttribute keyAttr = typeof(SectionNames).GetMember(sectionname)
														.First()
														.GetCustomAttribute<displayattribute>();

					string section = keyAttr.Name;
					string key = _ConfigData.ElementAt(i).Value.ElementAt(j).Key.ToString();
					string value = _ConfigData.ElementAt(i).Value.ElementAt(j).Value.ToString();
					IniWriteValue(
						section,    //section
						key,        //key
						value       //value
						);
				}
			}
		}

		/// <summary>
		/// Ini file을 읽기 위한 함수
		/// </summary>
		public void ReadConfigData()
		{
			foreach (string strSectionName in Enum.GetNames(typeof(SectionNames)))
			{
				SectionNames sectionName = (SectionNames)Enum.Parse(typeof(SectionNames), strSectionName);

				DisplayAttribute sectionAttr = typeof(SectionNames).GetMember(strSectionName)
													  .First()
													  .GetCustomAttribute<displayattribute>();

				if (!_ConfigData.ContainsKey(sectionName))
					_ConfigData.Add(sectionName, new Dictionary<string, object="">());

				Type keyType = Type.GetType(string.Format("ConfigManager.{0}", sectionName));

				foreach (string strKeyName in Enum.GetNames(keyType))
				{
					DisplayAttribute keyAttr = keyType.GetMember(strKeyName)
													  .First()
													  .GetCustomAttribute<displayattribute>();

					string value = IniReadValue(sectionAttr.Name, strKeyName);

					if (!_ConfigData[sectionName].ContainsKey(strKeyName)) // 키가 없는 경우 추가
					{
						if (!string.IsNullOrEmpty(value)) // ini File에 값이 있다면 ini File 값 입력
							_ConfigData[sectionName].Add(strKeyName, value);
						else // ini File에 값이 없다면 Default 값 입력
							_ConfigData[sectionName].Add(strKeyName, keyAttr.Description);
					}
					else // 키가 있는 경우 값 입력
					{
						if (!string.IsNullOrEmpty(value)) // ini File에 값이 있다면 ini File 값 입력
							_ConfigData[sectionName][strKeyName] = value;
						else // ini File에 값이 없다면 Default 값 입력
							_ConfigData[sectionName][strKeyName] = keyAttr.Description;
					}
				}
			}
		}
	}
}

//이렇게 class를 만들었다. 실질적으로 사용하는 방법은 이렇다
using ConfigManager;

ConfigData _config = new ConfigData();
// ini file read
_config.ReadConfigData();

// 각 key에서 값 가져오기
string address = _config.getConfigData<database_section>(Database_Section.Address);
string id = _config.getConfigData<database_section>(Database_Section.Id);
string name = _config.getConfigData<user_section>(User_Section.Age);
string age = _config.getConfigData<user_section>(User_Section.Name);

// 각 key에 값 할당
// 값을 셋팅만 하지 실질적으로 ini file에 쓰기 위해선 save를 해줘야한다.
string address_change = "127.0.0.1";
string id_change = "server";
string name_change = "시나공공";
string age_change = "28"; // 늙었다...

_config.SetConfigData<database_section>(Database_Section.Address, address_change);
_config.SetConfigData<database_section>(Database_Section.Id, id_change);
_config.SetConfigData<User_Section>(User_Section.Name, name_change);
_config.SetConfigData<User_Section>(User_Section.Age, age_change);

// ini file save
_config.SaveConfigData();


구조적으로, 프로그래밍 적으로 좋은 방법인지 아닌지는 객관적으로 잘 모르겠으나, 내 나름대로 쓰기에 나쁘지 않다고 생각하여 공유해본다.

조언 및 충고 해주시면 너무너무 감사하겠습니다.

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  1. 2020.01.07 10:26

    비밀댓글입니다

    • https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods

      제너릭메소드라고 합니다. 구글에 제너릭 메소드라고 검색하시면 많이 나와요~

  2. m 2020.01.07 13:21

    좋은자료 감사합니다

    Dictionary도 그렇고 enum도 생소한게 많네요.

log4net 사용 관련 참고 사이트 : http://hind.pe.kr/1199

log4net 설정 관련 참고 사이트 : http://egloos.zum.com/empty79/v/2956254


C#에서 logging을 할때 손쉽고 편하게 사용할 수 있는 라이브러리를 소개하려한다.

Log4Net이라는 라이브러리 이다.

이 라이브러리는 log4j라는 java라이브러리에서 따온것이라고 알고있다.


log4net에 대한 자세한 내용은 홈페이지를 참조 바랍니다.

https://logging.apache.org/log4net/


1. 사용 방법

 - Nuget으로 Log4Net을 검색하면 아파치 log4net이 제일 상위에 나타난다


 "설치"버튼을 클릭하면 사용준비 끝.


2. 설정 파일

 - 사실 설정 파일에 대해 정확하게 알지 못한다. 일단 구글링을 통해 알아본 기본적인 틀을 확인해보자.

   응용 프로그램의 경우 app.config 파일에 설정 내용을 입력 하지만 나는 asp.net에서 로깅을 하려하기 때문에

   별도의 LogConfig.xml 파일을 생성하였다. (web.config에 하면 되려나)

<log4net>
  <appender name="RollingFile" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
    <file value="C:\Log\"/>
    <appendtofile value="true"/>
    <datepattern value="yyyy-MM-dd'_Log.log'"/>
    <staticlogfilename value="false"/>
    <rollingstyle value="Date"/>
    <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
      <conversionpattern value="%d [%t] %-5p - %m%n"/>
    </layout>
  </appender>
  <root>
    <level value="ALL"/>
    <appender-ref ref="RollingFile"/>
  </root>
</log4net>

<appender> 태그는 로그를 어떤식으로 남길 것인지에 대한 큰 틀이라고 보면된다.

appender 태그 안에서 파일을 어느곳에 만들것인지 파일이름을 어떻게 할것인지 로그 패턴을 어떻게 할것인지를 정할 수 있다.

<root> 태그는 기본 logger 설정을 하며, level 태그는 ALL, Warn, 등등 으로 나뉘며 해당 레벨 이상의 로그만 로그파일에 쓰길 원할경우 설정한다.

appender-ref 태그에는 appender의 name을 입력하여 연결을 해준다.


3. 소스

//using 해준다.
using log4net;
using log4net.Config;

//로깅할 곳에 로그 변수 추가
private ILog _logger = null;
public readonly ILog Logger
{
  get { return _Logger; }
}

string strDirPath;
strDirPath = @"C:\Log";
DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(strDirPath);
//log4net에서 폴더를 만들어주는지 안만들어주는지 몰라서.. 일단 혹시나해서 만듦

if (dirInfo.Exists == false) { if (dirInfo != null) dirInfo.Create(); } //LogConfig.xml 경로를 설정해준다. string AppPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; //log4net.config 하위의 xmlconfigurator에 설정 파일을 등록한다. XmlConfigurator.Configure(new System.IO.FileInfo(AppPath + @"bin\LogConfig.xml")); //설정파일의 appender의 name에 아까 입력한 RollingFile을 입력하여 logger를 추가한다. _logger = log4net.LogManager.GetLogger("RollingFile"); // ----------- 이렇게 해서 기본적인 변수 선언과 사용준비는 끝. // 사용 //error if(_logger.IsErrorEnabled) _logger.Error("Error!!!!!!!!!!!"); if(_logger.IsDebugEnabled) _logger.Debug("Debug!!!!!!!!!!!"); if(_logger.IsInfoEnabled) _logger.Info("Info!!!!!!!!!!!");

로그를 남길때 수준을 정할 수 있다.

Error, Fatal, Warn, Info, Debug


이렇게 해서 로그 파일을 확인해 보면 아래와 같이 로그가 남는 것을 확인 할 수 있다.



*log4net을 사용하다 보면 남겨야 하는 로그의 성격이 다른 것들이 있다. 이럴경우 로그파일을 나눠서 로그를 남기고 싶을 경우가 있다.

이럴 경우에는 설정파일을 살짝 바꿔서 사용하면된다.


아래와 같이 appender를 추가하고 logger를 추가해주면 끝. 알기쉽게 이름을 잘 지어주면 끝.

눈치가 빠른 사람들은 소스에서 어떻게 사용하는지도 대충은 파악했을 것이다.


<log4net> <appender name="Common" type="log4net.Appender.RollingFileAppender"> <file value="C:\Log\" /> <appendToFile value="true" /> <datePattern value="yyyy-MM-dd'_Common.log'" /> <staticLogFileName value="false" /> <rollingStyle value="Date" /> <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <conversionPattern value="%d [%t] %-5p - %m%n" /> </layout> </appender> <appender name="Socket" type="log4net.Appender.RollingFileAppender"> <file value="C:\Log\" /> <appendToFile value="true" /> <datePattern value="yyyy-MM-dd'_Socket.log'" /> <staticLogFileName value="false" /> <rollingStyle value="Date" /> <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <conversionPattern value="%d [%t] %-5p - %m%n" /> </layout> </appender> <appender name="Database" type="log4net.Appender.RollingFileAppender"> <file value="C:\Log\" /> <appendToFile value="true" /> <datePattern value="yyyy-MM-dd'_Database.log'" /> <staticLogFileName value="false" /> <rollingStyle value="Date" /> <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <conversionPattern value="%d [%t] %-5p - %m%n" /> </layout> </appender> <root> <level value="ALL" /> </root> <logger name="Common"> <level value="ALL" /> <appender-ref ref="Common" /> </logger> <logger name="Socket"> <level value="ALL" /> <appender-ref ref="Socket" /> </logger> <logger name="Database"> <level value="ALL" /> <appender-ref ref="Database" /> </logger> </log4net>

여러 파일에 로그 남기기 소스는 첨부파일을 열어보자

LogManager.cs



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    비밀댓글입니다

noVNC란 브라우져에서 PC를 원격으로 제어하는 브라우저 VNC라고 생각하면 된다.

작동원리는.. 정확하진 않지만 아마 이런 그림일 것이다.



noVNC 서버는 Python, Nodejs 등 여러 언어를 지원하며 MPL-2.0 라이센스이다.

자세한 내용은 아래 noVNC 사이트에서 확인 가능하다.

noVNC 클라이언트 출처 : https://kanaka.github.io/noVNC/

noVNC 서버 "Websockify" 출처 : https://github.com/novnc/websockify


*사용 방법

nodejs를 이용한 noVNC 사용법을 소개하려한다.


1. websockify.js를 node.js로 실행 (node.js 실행 방법은 인터넷을 찾아보자)


github Websockify(noVNC Server) 프로젝트에 들어가서 소스를 다운받아 압축 해제

"other -> js -> websockify.js"라는 파일이 있다.


node.js를 처음 설치 후 websockify.js를 실행하면 여러가지 모듈이 설치가 안되 실행이 되지 않을 수 있다.

다음과 같은 모듈들을 설치 후 다시 시도해 보자

"optimist", "policyfile", "ws" 모듈을 설치 후 다시 시도하면 다음과 같은 모습을 볼 수 있다.

모듈 설치 방법은 npm을 이용해 설치하면된다. ex) "npm install optimist"

"node websockify.js 6080 서버PC의 IP:5900"를 입력하면 다음과 같이 서버가 실행되는 모습을 볼 수 있다.

여기서 6080은 Browser와 websockify서버가 통신을 할때 사용할 port를 의미 하고,

서버PC의 IP는 websockify서버가 실행될 pc의 IP를 의미한다.

5900은 websockify서버와 vnc서버(real, ultra 등등)가 통신을 할때 사용하는 port를 의미한다.


2. vnc.html 실행

github noVNC(noVNC Client) 프로젝트에 들어가서 소스를 다운받아 압축 해제

"noVNC-master -> vnc.html"라는 파일이 있다.

vnc.html을 더블클릭하여 브라우저에 띄우게 되면 다음과 같은 화면이 나타난다.

톱니바퀴 모양의 Setting과 자물쇠? 쇠사슬? 모양의 Connection을 설정 후 noVNC를 접속해보자.


톱니바퀴 모양

 Path를 localhost:5900으로 설정한다.

 Host를 localhost로 Port를 6080으로 설정 후 Connect버튼을 클릭하면!

여기서 localhost는 websockify 서버pc의 ip를 의미합니다.

.

.

.

.

.

.

.

.

짜란! 끗!

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압축 알고리즘 선택 기준 : http://bspfp.pe.kr/192 참조


Snappy 개요 : http://www.mimul.com/pebble/default/2012/04/10/1334044735206.html 참조


Snappy 사용법


1. Nuget에서 Snappy를 검색하여 Snappy for .NET을 설치한다.

2. using Snappy;


 
//압축된 내용
byte[] byteCompressed = null;
//압축 해제 된 내용
byte[] byteDeCompressed = null;

Stream stream = null;

ulong ulJsonLength = 0;

byteCompressed = File.ReadAllBytes("FilePath");

byteDeCompressed = SnappyCodec.Uncompress(byteCompressed);

stream = new MemoryStream(byteDeCompressed);

// stream에 담아 지지고볶고 사용 하면 된다.
// ** 해당 내용은 압축 해제를 다룬 내용.
// ** 압축은 위의 소스를 조금만 수정하여 사용하면 될듯 하다.


* Snappy 함수들


함수가 많지 않다. 압축과 압축 해제는 Compress, Uncompress 함수를 사용하면 된다. 단순히 byte[] 만 넣어주면 알아서 압축과 해제를 해주니 사용하기는 간단하다.

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  1. 2018.01.12 16:50

    비밀댓글입니다

  2. 보초섭 2018.01.12 16:52

    안녕하세요?
    블로그에 올리신 Google Snappy로 데이터 압축하기를 보고
    C#으로 코드를 작성해 보았는데
    너무 간단한 것 같아 맞는지 해깔려 이렇게 댓글 답니다.
    혹시 고칠 점이 있는지 봐주시면 감사하겠습니다.


    using Snappy;

    public class Snappy_ex : MonoSingleTon<Snappy_ex>
    {
    //Google Snappy 패킷 압축, 해제
    public byte[] DataCompressed = null;
    public byte[] DataUnCompressed = null;
    MemoryStream stream = null;

    //패킷 압축
    public void Compression(byte[] data)
    {
    DataCompressed = SnappyCodec.Compress(data);
    }

    //패킷 압축 해제
    public void UnCompressed(byte[] data)
    {
    data = DataCompressed;
    DataUnCompressed = SnappyCodec.Uncompress(data);
    stream = new MemoryStream(DataUnCompressed);
    }
    }

  3. 라이브러리가 생각보다 간단해서 저도 당황햇엇던 기억이 나네요. 딱히 고칠 점이 잇는지는 모르겟습니다. 워낙 간단해서 그대로 쓰셔도 무방할 것 같습니다. 다만 compression 함수에 memorystream을 안쓴건 일부러 그러신거겟져

    • 보초섭 2018.01.12 21:29

      아 그럼 이런식으로 해야하는 건가요?

      //패킷 압축
      public void Compression(byte[] data)
      {
      DataCompressed = SnappyCodec.Compress(data);

      stream = new MemoryStream(DataCompressed);

      }

  4. 보통은 메모리스트림이나 파일스트림에 넣어서 사용하죠 물론 목적에 따라 달라지겟지만요

Index라는 컬럼을 가진 DataTable이 있을때 Index로 Sorting을 하고싶다면 다음과 같이 사용하면 된다.

DataTable dt;
//Columns add ... 
//Rows add ...
dt.DefaultView.Sort = "index desc";

desc : 내림차순

asc : 올림차순


* Sotring 후 그냥 dt를 사용 할경우 Sorting된 값을 사용할 수 없다. dt.DefaultView를 사용 해야 Sorting된 값을 확인 할 수 있다.


tip

Sorting 후 key값의 index를 알고싶을때는 find 함수를 사용하면 된다.

예를 들어 Index라는 컬럼이 Datatable의 key값일 경우

dt.DefaultView.Sort = "index desc";
//20이라는 index의 Row를 알고싶을 경우
int nRow = dt.DefaultView.find(20);
//nRow를 사용하면 된다.
//find에서 찾는 값이 없을 경우 -1을 리턴하니 참고하길
//Row를 찾았으니 이제 해당 row의 값을 가져오는 방법을 알아보자
//Datatable에 Name이라는 컬럼이 있다고 한다면 아래와 같은 방법으로 사용가능하다.
string Student_Name = dt.DefaultView[nRow]["Name"].ToString();
//....


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